Gears of War 2 "Costes"
Desvelados los costes de desarrollo de Gears of War 2. 12 millones de dólares fue el presupuesto para la creación del videojuego de Epic.


Aunque al final quede como mera curiosidad, cierto es que a mucha gente
le gustaría saber el tiempo, el presupuesto y la cantidad de
trabajadores inmersos en el desarrollo de una super producción, y Tim
Sweeney, CEO y fundador de Epic Games, ha querido desvelar dicha
información sobre Gears of War 2.
A cargo de la programación del juego estuvo un equipo de 15 programadores y 45 artistas, y llevó 2 años de desarrollo. Aunque el punto más importante es el concerniente al presupuesto, 12 millones de dólares = 8,367,471.45 € que, viendo el carácter de superproducción, no parece una cifra especialmente elevada.
Gears of War 2 lleva vendidas más de 5 millones de unidades desde que fue puesto a la venta el pasado 7 de noviembre de 2008 en Xbox 360. Viendo el presupuesto de desarrollo, puede decirse que a Epic Games le ha salido redonda su propuesta.
5.000.000 Unidades x 60€ "Precio sacado de Game.es actualmente" = 300.000.000 €
291.632.528 € apróx. de beneficio. Aunque esta cifra es muy superior, en el lanzamiento del juego, era más caro su precio.
A cargo de la programación del juego estuvo un equipo de 15 programadores y 45 artistas, y llevó 2 años de desarrollo. Aunque el punto más importante es el concerniente al presupuesto, 12 millones de dólares = 8,367,471.45 € que, viendo el carácter de superproducción, no parece una cifra especialmente elevada.
Gears of War 2 lleva vendidas más de 5 millones de unidades desde que fue puesto a la venta el pasado 7 de noviembre de 2008 en Xbox 360. Viendo el presupuesto de desarrollo, puede decirse que a Epic Games le ha salido redonda su propuesta.
5.000.000 Unidades x 60€ "Precio sacado de Game.es actualmente" = 300.000.000 €
291.632.528 € apróx. de beneficio. Aunque esta cifra es muy superior, en el lanzamiento del juego, era más caro su precio.
Fuente: 3djuegos.com
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calderilla
dios , esto es peor que el calculo de lo que blizzard lleva ganado con el wow
Con esos beneficios se pueden hacer otras 32 secuelas del Gears of War
.
skull les afectara la pirateria mucho?¿
Si llevan 5 millones de unidades vendidas es que la piratería les beneficia y resulta ser publicidad barata! Como pasa en tantos otros sectores.
A parte del presupuesto de “creación” del videojuego me imagino que habrá que restar publicidad y gastos derivados. Y Epic obviamente tampoco se lleva los 60 o 70€ que vale el juego, la mitad va a la tienda, luego parte a la distribuidora, etc.
Pero sigues teniendo razón, aunque ganen 10€ por juego, y quizás lleven gastados 15 o 20 millones de $. Los beneficios son pero que muy relevantes
.
Es que soltar 65€, por un juego y luego no t guste, a no ser que seas fan de la saga, aunq viendo los videos y tal, la gente ya estaba enganchada, yo a toda la gente que lo tiene, todos original, alguna copia de seguridad, pero casi todos se han dejado la pasta. Eso de la piratería es entre “ “, pq si un juego te gusta, te lo compras, ModernWarfare, COD2, GW, GW2 y todos esos títulos que se avecinan. Ganancias han tenido, gastos tb. Pero se sigue vendiendo a 60€.
COD2 es mas bien ejemplos de seguir la saga, el cod4 saga y publicidad, GearsOW grandisimo juego y videos bestiales, GearsOW2 videos increibles y seguieron la gente la saga