Gow 2 mas emotivo que BioShock
Gears of War 2 será mas emotivo que BioShock.
Así lo asegura el actor que pone voz a Dominic Santiago, viejo amigo español de Marcus Fenix que nos acompaña durante la aventura.

Gears of War fue un juego con un gran apartado gráfico, una excelente jugabilidad, un apartado sonoro soberbio, pero por desgracia, con un argumento bastante simple. Epic está trabajando duro para que en Gears of War 2 no vuelva a repetirse este hecho, y parece que está escribiendo un guión acorde con la calidad del resto de los apartados del juego.
O al menos eso se desprende de las declaraciones de uno de los actores que ponen voz a los personajes del juego, en este caso, Carlos Ferro, que interpreta a Dom Santiago en la versión americana, que ha declarado que “Gears of War 2 será más emotivo que Bioshock. Suceden muchas cosas”
Gears of War sigue teniendo como fecha prevista noviembre de 2008
Fuente: www.3Djuegos.com
Espectacular video multiplayer
EPIC games sigue mostrando novedades de Gears of War 2 a pocos meses de su lanzamiento. En este nuevo video de www.GameTrailers.com podemos ver nuevos mapas, nuevos modos de juego, nuevas armas, y los nuevos y espectaculares movimientos finales.
Nuevos Modos de juego (por ahora):
MeatFlag (no lo he entendido bien, pero creo que se trata de un soldado manejado por la CPU a quien tienes “raptar” y traerlo a tu base)
Guardian (similar al conocido “Cuartel General” de los Call of Duty)
NUEVAS ARMAS
por ahora confirmadas:
Granadas Venenosas: las granadas de humo han sido sustituidas por las granadas venenosas, éstas explotan haciendo algo de daño, y después crean una nube de gas tóxico.
Lanzallamas: No necesita mucha explicación
hara daño mientras tengamos al enemigo bajo la llama.
Escudo: El escudo podemos usarlo para cubrirnos mientras disparamos la pistola, o colocarlo en el suelo y usarlo de trinchera.
También hay nuevas ametralladoras/pistolas
Movimientos FINALES:
por ahora confirmados:
Agarrar al enemigo y usarlo de escudo: Si derribamos a un enemigo, podemos cogerlo y usarlo de escudo humano contra el enemigo. Cuando sea un estorbo, podemos romperle el cuello 
Pisotón: Darle la vuelta mientras se arrastre y rompérle la cara de un pisotón.
A puñetazos: Tumbarlo y darle golpes en la cara
El Bate: Usando un francotirador, cogerlo por el cañón y usarlo como si fuerta un bate de béisbol contra su cara
El Corte: Usando el Arco, poner su cuello en el filo del Arco y de una pisada hacer una guillotina
MotoSierra: Este ya estaba en el primer GoW, pero ahora cuando tu y un enemigo os acerquéis con la motosierra activada, se hará un duelo de sierras. Si le pillas por la espalda, lo dejarás sin columna 
Además de estos, habrá otros pero sin importar el arma usada.
Todo lo que podremos hacer en Gears 2
En este video de youtube, apesar de ser en baja calidad, se puede apreciar todo lo que podremos hacer en el multijugador de Gears of War 2.
-Cuando nos disparan, dependiendo de la potencia del arma, nos moveremos mas lentamente
-Si
nos derriban, podremos movernos los segundos que aún aguantamos con
vida hasta que alguien nos reanime. (Si nadie nos reanime, morimos
)
-En el suelo también podremos pedir piedad 
-Habrá
una gran variedad de movimientos finales contra alguien tumbado en el
suelo. En el primer Gears of War solo habia 4 si contamos la motosierra
del lancer y clavar las granadas
-Hay un escudo de cobertura que
podremos usar para cubrirnos del fuego. Con el equipado podremos usar
la pistola, o colocarlo en el suelo y usarlo para cubrirnos
-Se pueden pegar las granadas en las paredes, que explotarán cuando se habra fuego sobre ellas
-Las granadas venenosas nos restarán vida mientras nos quedemos bajo el humo
Personalmente,
en PC no se si triunfará (cuando lo saquen mas adelante) pero en
360 ya tenemos juego hasta el gow3 
Juego rápido, equilibrado, con componente táctico, y muchas formas de rematar a tus enemigos.
Entrevista y vídeo del multiplayer del GoW2

Mientras escribia una noticia me llega otra 
en www.1up.com a publicado una entrevista (En inglés) a Cliff Bleszinkski en la que han hablado sobre el multiplayer de Gears of War 2 mientras se veían escenas ingame del multijugador y del de su antecesor.
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168396
( no consigo insertar el video)
Imágenes del nuevo título de EPIC: Gears of War II
de la mano de www.videogamer.com, nos llegan mas imágenes de Gears of War 2, entre las cuales se pueden ver algunas del remake de "Punto Muerto" (mapa multijugador más famoso en el primer gow), las nuevas técnicas cuerpo a cuerpo como agarrar al enemigo por la espalda, nuevas armas como el lanzallamas y una especie de escudo, y algunos nuevos tipos de Locust
Gears of War 2 tiene como fecha prevista de salida el 17 de noviembre de este año
Remake de PUNTO MUERTO:






El nuevo escudo:


Lanzallamas:

Agarrando al enemigo:

Compañeros:


Nuevos enemigos:




Escenarios:




Nuevos detalles sobre Gears 2
INFORMACIÓN:
- Nuevo juego “meatflag” del estilo Capture the Flag, pero Epic lo ha
hecho con su propio estilo. La bandera será un jugador alrededor del
mapa. Tiene sus propias armas y está escoltado por otros NPCs, para capturarlo necesitas abatirlo y usarlo como escudo, luego llevarlo
a tu base. Si disparas al personaje muchas veces mientras lleva al
rehén a la base, el captor lo perderá y que se volverá loco contra
todos alrededor de él.
- Si te disparan mientras corres, bajarás la velocidad o te pararás en seco rollo CS dependiendo del daño
- Podras aparecer con la Lancer o la Hammerburst. pero no se si podrás elegirlo tu o si sera CGO-lancer y Locust-Hammerburst.
- La hammerburst ha cambiado en su concepción. Ahora, cuanto mas
presiones el gatillo más rápido disparara el arma. A mayor presión,
mayor rapidez de disparo y antes se agota la munición.
- Escudos antibalas. Un gran escudo de metal que te detiene y te cubre
de disparos. Se puede plantar en el suelo para armar una cobertura
nueva. Los enemigos pueden patearlo si se encuentran muy cerca
- Las granadas pueden colocarse donde sea, no sólo en los enemigos.
Pueden colocarse en el suelo, muros, puertas, etc…con tal de hacer
una mina
- Las granadas de humo causarán mareo si toman a alguien cercano
- Para los juegos sin respawneo, cuando estás muerto puedes volar
alrededor del mapa como “cámara fantasma”. Puedes tomar fotos que se
compartirán con la comunidad, como ya se puede hacer en Halo 3
- Nuevo mapa “River”. Mapa simétrico, cada equipo tiene una franja de
tierra delgada con una casa y una torre para snipear, con el río entre
medio
- Nuevo mapa “Security”. Mapa simetrico, con partes del nivel
protegidas por unos potentes lasers que destruiran todo a su paso. Los
lasers pueden desactivarse durante 20 segundos pulsando un interruptor
en el centro del escenario. Las armas mas poderosas estaran en la zona
de los lasers.
- Nuevo locust: Hammerhead (su casco hace que pareca un tiburón martillo)
SCANS:






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Fuente: www.Mediavida.com
Primeras imágenes de Gears 2
EPIC GAMES ha publicado nuevas imágenes del esperado Gears of War 2.



El motor del juego se trata del Unreal Engine 3.5
Primer video ingame Gears 2

Cliff Bleszinsky a publicado esta mañana el primer video ingame de Gears of War 2
(El video empieza en el minuto 1.00)
Primeros datos de Gears 2

Los detalles que hay sobre gears of war 2, hasta la fecha
Trailer:
http://es.youtube.com/watch?v=3hpA2464QYw
Información:
Argumento: la segunda parte da comienzo seis meses después del primer gow, eliminando todos los rumores de que pudiera tratarse de una precuela. Los protagonistas serán, de nuevo, Marcus Fenix y Dominic Santiago. Baird y Cole también aparecerán aunque sólo de forma testimonial pues ya no formarán parte del pelotón Delta, al que se incorporarán nuevos efectivos. A lo largo de esta segunda parte incluso conoceremos a la esposa de Dominic, María.
- En el apartado jugable hay que destacar que siguen en pie los aspectos más característicos del juego como el sistema de coberturas o las recargas activas, pero al parecer se ha relativizado el peso del componente lineal y de pasillos de la primera parte, para aportar en esta segunda una mayor alternativa de posibilidades, ofreciendo escenarios mucho más grandes y abiertos. Esto, lógicamente, aumenta de forma exponencial las posibilidades y las tácticas, pues hay mucho más terreno para cubrir y las decisiones de donde situarnos o cuando avanzar serán vitales, gears of war 2 no será en batallas de guerrillas como lo fue su predecesor
- el juego utiliza una versión mejorada del Unreal Engine 3. Prometen más detalle en las caras, mejor iluminación, físicas y efectos, escenarios destructibles… -
- Dentro de las novedades del motor gráfico (Unreal Engine 3.5), la luz dejará de ser realista, convirtiéndose en un tipo de luz cinemática; cambiará la tecnología de la iluminación para que destaque más el personaje.
- Como ya vimos en la “tech demo” de la actualización del Unreal Engine 3 en la edición de este año de la GDC, Gears of War 2 moverá un gran número de personajes de forma independiente, teniendo también una nueva física de partículas para los cuerpos.
- La base del desarrollo de la segunda parte es la de volver a impresionar a los jugadores, como ya consiguieron con el primer titulo de la saga.
- Entre otras cosas, Epic quiere tener contentos a los seguidores de la primera entrega, y de momento harán un remake del primer mapa (Punto Muerto).
- El cooperativo será integrado, lo que viene a ser que cualquiera se podrá unir y salir en cualquier momento de la partida, y también se comenta de una remodelación drástica para el modo cooperativo (podría acabar siendo de hasta 4 jugadores), por ejemplo, cada usuario podría elegir el modo de dificultad en la que jugar, pudiendo uno jugar en informal y el compañero en locura.
- Habrá dos niveles de dificultad más, uno más fácil que Informal y otro más dificil que Locura. (lo veo casi imposible
)
- Quieren intentar implementar un modo multiplayer en el que habría que defenderse de un continuo ataque de los Locust, controlados todos por la CPU y siendo los humanos los que tendrían que aguantar vivos el máximo tiempo posible.
- El sistema de juego seguirá siendo el mismo, habiendo modificaciones en el sistema de cobertura en las esquinas, ya que en la primer gears of war podias disparado en algunas esquinas aun estando a cubierto. La recarga activa seguira siendo igual. Los nuevos duelos de sierra prometen ser espectaculares; por otra parte, los combates contra los jefes tendrán mucha más importancia, siendo más espectaculares y épicos.
- En palabras de Cliffy B: “Tenemos criaturas que hacen que el Brumak parezca un pequeño bebé panda”; las nuevas criaturas nos introducirá de lleno en la apoteósica guerra.
- En una misión, pilotaremos el COG Centaur Tank, que viene a ser una combinación de un tanque y de un Monster Truck.
- Podremos realizar tácticas para asaltar, pudiendo elegir distintos caminos.
- Los locust tendrán en sus filas a nuevas especies, como los Locust Kantus, que son una especie de monjes (podrán revivir a sus compañeros) que enviarán ataques sónicos.
- En la primera parte, había momentos en los que el personaje iba sólo con la mano en la oreja escuchando las órdenes de sus superiores; esto se ha reemplazado por un sistema de charla en el que se utilizarán cámaras dinámicas y primeros planos, pudiendo usar en cualquier momento el botón adecuado para saltar la escena y pasar directamente a la acción.
- Las Placas de Identificación que recogíamos en Gears of War, ahora las podremos examinar para saber a quien pertenecían. En el diario de guerra (otra novedad) nos informarán de cuantas nos faltan y donde podremos hallarlas, en ese diario también podemos ver el progreso de logros. (si queremos el logro de matar 500 personas, y hemos matado a 300, el diario nos dira que nos faltan 200)
- Jack (El robot flotante que nos ayudaba en la primera entrega a abrir algunas puertas), tendrá más protagonismo en Gears of War 2, en algún momento nos dará órdenes cara a cara.
- Epic ha fichado para la ocasión a un novelista/guionista para hacer la historia más profunda y sentida.
Nuevos personajes:
Tai Kaliso - Mientras Cole y Baird seguirán siendo una parte importante de la historia, al escuadron Delta se unirá este nuevo personaje. Tai es un guerrero espiritual y meditativo que proviene de una tradición de honorables luchadores.
Chairman Prescott - El jefe del Coronel Hoffman. Es un puto dictador que se preocupa lo justo por sus hombres, y no le importa mandarlos a misiones suicidas. De él partieron las decisiones difíciles y necesarias para salvaguardar a la humanidad.
Dizzy - Los Locust aparte de masacrar también cogen a rehenes, por suerte, Dizzy contó con la inestimable ayuda de los CGO, a quienes él y su familia les debe la vida. Quiso unirse a ellos después de que les ayudaran. Conduce el Derrick, un gigante de hierro que transporta al pelotón Delta. Como buen macho camionero, sin embargo, él le cambia el nombre por uno de mujer: Betty
María Santiago - Es la mujer de Dom. Perdieron a sus hijos en el Día de la Emergencia y el bueno de Dom tiene ahora como misión prioritaria encontrar a su bella mujer. Esta parte tendrá muchísima importancia en el desarrollo de la trama.
Nuevas armas:
De momento, solo se conocen dos, la pistola Gorgon Burst, y unas granadas venenosas que aun no se sabe como se usaran, ambas podeis verlas aqui:
http://www.vitosverdict.com/wp-content/Games/Gears%20of%20War%202/Screens/8half.jpg
no la he puesto , porque la imagen es muy grande
Imágenes:
segun Epic, son ingame



Gears of War