Gears of War
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Noticias
17 May 2010

Gears of War 3 incluirá algunos toques de RPG

por [BkN]XeNoMoRPH | Gears of War | 16:56 | 5

Cliff Bleszinski, director de Gears of War 3, ha confirmado que la próxima entrega de la famosa franquicia de Xbox 360, que llegará en abril de 2011, incorporará algunos elementos de juegos RPG. "Los jugadores verán algunos pocos elementos de RPG en el próximo Gears of War", explica el desarrollador, matizando que estos serán bastante "ligeros".

Por otro lado, Bleszinski explica que éste es el camino que seguirán los shooters en los próximos años, empapándose de títulos de otros géneros. "Ya lo dije anteriormente, y ya comenté que el futuro de los shooter son los RPG. Los juegos de acción que más me han gustado últimamente han sido BioShock, que tiene elementos muy ligeros de RPG, y Borderlands". Bleszinski cree que se producirá una "polinización cruzada" entre los distintos géneros, por lo que en el próximo Gears of War 3 podremos encontrar, no solo toques de RPG, sino una estructura narrativa "similar a la de Heavy Rain".

11 May 2010

Nuevos y prometedores detalles de 'Gears of War 3'

por [BkN]XeNoMoRPH | Gears of War | 22:51 | 2

Gears of War 3

A pesar de que Cliff Bleszinki quiere mantener la expectación hasta el final, es inevitable que nuevos detalles de ‘Gears of War 3’ sigan filtrándose. Sumándose así a las imágenes y vídeos que se han liberado hasta la fecha. Una señal más de la expectación que genera el nuevo título de Epic.

Nuevas armas entre las que se encuentran un lanzagranadas subterraneo, dispara hacia el suelo y la granada se sumergirá siguiendo la trayectoria del enemigo hasta salir a la superficie salvando las coberturas, una escopeta de doble cañón y un rifle que incrementa el daño con cada disparo.

Además cada arma tendrá un ataque cuerpo a cuerpo especial. Ahora, mientras que el Lancer seguirá usando su sierra como de costumbre, los cuchillos rebanarán pescuezos, otras armas romperán cuellos ajenos y el lanzallamas podrá activarse desde dentro del enemigo. De esta última acción se extraen dos posibilidades, veremos si tienen el valor de poner en el juego la que todos estamos pensando.

Evoluciona también el sistema de rehenes de ‘Gears of War 2’ hasta el punto que podemos agarrar un enemigo por el cuello, plantarle una granada (explosiva, humo o napalm) y devolverlo de una patada contra sus compañeros.

Por último parece que los escenarios serán mucho más dinámicos, permitiendo por ejemplo que una zona plana con un río sea arrasada por un terremoto, cambiando el terreno e incluso provocando saltos de agua en la citada corriente. Algo así como un ‘Gears of War’ meets ‘Uncharted’. Como veis, todo son bondades lo que nos espera en ‘Gears of War 3’. Veremos si además de letras, también se nos brindan nuevas imágenes en el próximo E3.

05 May 2010

'Gears of War 3': escaneos con capturas de juego, diseños conceptuales y escenarios

por [BkN]XeNoMoRPH | Gears of War | 13:53 | 3

Gears of War 3

‘Gears of War 3’, el secreto peor guardado por Epic Games y Microsoft, fue desvelado hace unas semanas por medio de un primer tráiler que nos puso a todos los dientes larguísimos, deseando que llegue ya abril de 2011 para poder completar la triología de acción que más alegrías ha dado a los usuarios de Xbox 360.

Yo al menos ya me había resignado a que no tendríamos nuevos materiales que disfrutar hasta la llegada del E3, pero unos simpáticos rusos nos han dado la alegría del día publicando en su revista un reportaje de ocho páginas sobre el regreso de Marcus Phoenix y el resto de la tropa. Naturalmente, si os interesa mínimamente el título en cuestión, estáis obligados a verlas.

En ellas se nos muestra un poco de todo: un par de capturas de juego real, diseños conceptuales de compañeros y enemigos, escenas cinemáticas, nuevos escenarios y comparativas con localizaciones antiguas, gracias a las cuales podemos ver cómo está mejorando todo en ‘Gears of War 3’. Por lo visto, a la tercera generación del Unreal Engine aún le queda margen de mejora.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)

Lástima que los escaneos no vengan en inglés o en algún otro idioma mínimamente comprensible, para poder entender qué es lo que se cuenta entre imagen e imagen. ¿Algún traductor de ruso en la sala que nos pueda echar una mano?

15 Abr 2010

Gears of War 4 [Rumor]

por sR.Skull | Gears of War | 23:49 | 5

Se conoce que el nuevo Gears of War aparecerá el año que viene, básicamente por dos motivos, uno porque es la noticia que ha salido y la otra es por Epic Games ya ha dicho que hasta el año que viene no sacaran ningún título. Pero lo sorprendente ha sido cuando en un comunicado que pocos han hecho caso y que destaco 1UP parece ser que podría haber una nueva entrega: “…Gears of War 3 sumerge a los jugadores en una desgarradora historia de esperanza, supervivencia y hermandad que cerrará el arco narrativo actual de Gears of War”.

Por lo que vemos, estaríamos ante un momento Halo. Recordemos que la saga termino teóricamente con el ‘Finish the Fight’ y del cierre propuesto en el Halo 3, apareciendo luego Halo ODST y dentro de poco podremos ver el Halo Reach. Además, tenemos que aún falta mucho para el Gears of War 3 y ya están pensando en el 4, del cual evidentemente no sabremos nada más en mucho tiempo.

26 Ene 2010

Gears of War hará un cameo en el futuro Lost Planet 2

por trinee | Gears of War | 14:23 | 0

 

Tras el anuncio la semana pasada de Naugthy Dog de un nuevo DLC para Uncharted 2 en forma de skins para el modo multijugador de personajes de otros títulos de la sobremesa de Sony ahora le toca el turno al dispositivo de Microsoft.

Capcom, en colaboración con Epic Games, ha anunciado que los personajes Marcus Fénix y Dominic Santiago de la saga Gears of War realizarían un cameo en el modo multijugador del inminente Lost Planet 2. Los mencionados guerreros no aparecerán en el modo campaña y no tendrán ninguna repercusión en la historia del título, pero podrán ser seleccionables como avatar del jugador en las confrontaciones online.

Los dos personajes serán descargables, exclusivos para la edición de Xbox 360 y de momento no se sabe si gratuitos. El lanzamiento mundial de Lost Planet 2, el 18 de mayo, ha sido anunciado hace escasas horas durante el evento que la compañía nipona está realizando junto con Microsoft en Japón.

23 Ago 2009

Gears of War 2 "Costes"

por sR.Skull | Gears of War | 16:23 | 7
Desvelados los costes de desarrollo de Gears of War 2. 12 millones de dólares fue el presupuesto para la creación del videojuego de Epic.



Aunque al final quede como mera curiosidad, cierto es que a mucha gente le gustaría saber el tiempo, el presupuesto y la cantidad de trabajadores inmersos en el desarrollo de una super producción, y Tim Sweeney, CEO y fundador de Epic Games, ha querido desvelar dicha información sobre Gears of War 2.

A cargo de la programación del juego estuvo un equipo de 15 programadores y 45 artistas, y llevó 2 años de desarrollo. Aunque el punto más importante es el concerniente al presupuesto, 12 millones de dólares = 8,367,471.45 € que, viendo el carácter de superproducción, no parece una cifra especialmente elevada.

Gears of War 2 lleva vendidas más de 5 millones de unidades desde que fue puesto a la venta el pasado 7 de noviembre de 2008 en Xbox 360. Viendo el presupuesto de desarrollo, puede decirse que a Epic Games le ha salido redonda su propuesta.

5.000.000 Unidades x 60€ "Precio sacado de Game.es actualmente" = 300.000.000 €
291.632.528 € apróx. de beneficio. Aunque esta cifra es muy superior, en el lanzamiento del juego, era más caro su precio.





19 Jun 2009

Cliff Bleszinski: "Todavía no estoy quemado de Gears of War"

por St4t1cK_ | Gears of War | 11:58 | 2

El creativo tras la saga cree que todavía hay mucho que contar sobre Marcus Fenix y compañía.

Cliff Bleszinski, uno de los principales responsables tras Gears of War,
ha hablado con la revista oficial de Xbox 360 sobre la franquicia que
lidera, y lo ha hecho para dejar claro que ésta todavía tiene cuerda
para rato.

“Sólo ha habido dos juegos de Gears of War por ahora”, comentó el creativo. “Todavía hay muchas oportunidades de cosas por hacer en un videojuego basado en coberturas, y todavía quedan muchas historias por contar del universo Gears”.

“No estoy quemado para nada con Gears of War. Con una IP establecida no tienes que perder el tiempo decidiendo cosas como si el juego va a tener coberturas, o como, ¿quién es este tipo llamado Cole Train?”, declaró Bleszinski. “Con una nueva IP todo está muy abierto. Si ahora Epic viniera y me forzara a hacer un videojuego sobre una licencia de una película, por ejemplo de La Momia, me daría la vuelta y me pondría una escopeta en la boca”
15 Jun 2009

'Gears of War 2'. Vídeo del recopilatorio All Fronts Compilation

por J0S3M4 | Gears of War | 18:31 | 1

Hace poco más de un mes mi compañero Mgn se hacía eco del próximo pack de contenidos para ‘Gears of War 2’ llamado All Fronts Collection y ahora, gracias al pasado E3 (no sé por qué esto se nos había pasado por alto), podemos ver las primeras imágenes en movimiento de dicho material.


All Fronts Collection es algo más que una recopilación de todos los contenidos aparecidos hasta la fecha para ‘Gears of War 2’, ya que incluye un pack con nuevos mapas llamado Dark Corners y un capítulo para el modo campaña llamado Road to Ruin en el que Marcus y Dom se harán pasar por un par de Locusts.

<p>Los nuevos mapas, de los que podemos ver unos segundos en el vídeo (lo justo para comprobar que, al menos, pintan muy bien), son Memorial, Sanctuary, Highway, Nowhere, Allfathers, War Machine y Way Station. <strong>All Fronts Collection</strong> saldrá el 28 de julio en formato físico por 19,99 euros, aunque el pack de mapas <strong>Dark Corners</strong> también podrá ser adquirido por separado desde el bazar del XBox Live por 1600 MS Points.</p>
26 May 2009

En Epic creen que el realismo gráfico completo llegará en 10-15 años

por St4t1cK_ | Gears of War | 19:53 | 14

Los creadores de Gears of War predicen el futuro visual de la industria

El máximo responsable de Epic,
Tim Sweeney, ha hablado en una reciente entrevista con el blog
Gamasutra sobre el futuro de los aspectos visuales de la industria del
videojuego, y lo ha hecho para dejar claro un posicionamiento que sitúa
el realismo gráfico total en torno a dentro de 10-15 años.

“Hay dos partes del problema gráfico. Número uno: El mayor causante es la fuerza bruta del poder de los ordenadores. Para alcanzar la iluminación completamente realista con radiosidad en tiempo real y gráficos perfectamente tratados con antialiasing hay que hacer sacrificios”, declaró Sweeney al ser preguntado por la posibilidad de alcanzar el mencionado realismo total.

“Estoy seguro de que lo veremos antes de morir. Probablemente dentro de 10-15 años viviremos todo eso, lo que no es del todo lejano. Lo que es aterrador es el hecho de que estaremos capacitados para saturar nuestros sistemas visuales con gráficos realistas llegados a ese punto”.

Sin embargo Sweeney considera que hay otros problemas a parte de los directamente visuales, y éstos se relacionan con el comportamiento humano. “Es algo que requiere simular la inteligencia humana para el movimiento de los personajes, la interacción con otros NPC y las conversaciones. Ahora mismo en los juegos son muy torpes. La última expansión de Half Life 2, Gears of War o los juegos de Bungie son extremadamente poco realistas comparados con un actor humano en una película humana”.
11 May 2009

Gears of War la película: Se baraja a The Rock en el papel de Marcus Fenix

por J0S3M4 | Gears of War | 19:08 | 16

"The Rock es increíble. Es un actor genuino".

El guionista de la película de Gears of War, Chris Morgan, ha hablado de nuevo sobre los entresijos de la producción, y en esta ocasión lo ha hecho para arrojar algo de luz sobre el casting de la cinta, uno de los aspectos más secretistas.

“Normalmente, cuando escribo, pienso en el actor para el que estoy haciendo el guión, pero en esta ocasión es muy difícil”, declaró Morgan en referencia al personaje de Marcus Fenix. “Se trata de una elección de casting vital (…) y debe ser un tipo que creamos que puede pegar un puñetazo y al mismo tiempo ser estoico, con cosas en la cabeza y que demuestre emociones”.

Morgan no asegura, ni mucho menos, que The Rock sea la elección definitiva para interpretar a Marcus, pero sí deja caer que se está pensando en él. “The Rock es increíble. Es un actor genuino. No sólo sabe interpretar al tipo duro sino también al emotivo o divertido”.


06 May 2009

La película de Gears of War promete ser increíblemente buena

por J0S3M4 | Gears of War | 15:22 | 7

                    Fue hace meses cuando se anunció la adaptación a la gran pantalla de uno de los juegos más exitosos para la nueva generación de consolas, se trata de <b>Gears of War</b>.<br> <br> Su guionista, <b>Chris Morgan</b>, asegura estar <u>conmocionado</u> y <u>entusiasmado</u> con la <u>película</u>:<br> <br> <i>“De momento está funcionando increíblemente bien”</i> comentaba<br> <i><br> “Los jugadores van a estar contentos con ella. Todas las cosas que quieres ver, las hemos puesto, pero después iremos todavía más allá. Ahora solo es cuestión de perfeccionar en el carácter de todos los personajes y en la producción de las cosas”</i> añadió.<br> <br> Por el momento no hay fecha de estreno ni reparto de actores confirmado.<br> <br> <a href="http://www.xbox360spain.com/foros/vbimghost.php?do=displayimg&amp;imgid=3469" rel="nofollow" target="_blank"><img src="/storage/news/0/28664a016b3bb7384.jpg" border="0" alt=""></a>


21 Abr 2009

Gears of War 2 llegará este verano a Japón

por St4t1cK_ | Gears of War | 14:00 | 3

Microsoft, además, regalará un millón de Microsoft Points en territorio nipón.

Japón tradicionalmente ha sido un terreno vedado para la marca Xbox, aunque desde Microsoft se pretende cambiar la dinámica con un acercamiento a los gustos y sintonías del público nipón. Dentro de estas maniobras puede enmarcarse la recientemente finalizada feria de los de Redmond en Tokio, que nos ha dejado un par de noticias de relevancia en cuanto a la consola en Japón.

La primera de ellas es el anuncio de que Gears of War 2 llegará al país del sol naciente en verano de este mismo año, con un retraso de varios meses con respecto a las fechas europeas y norteamericanas. El motivo, como es habitual, es la escasa simpatía de Japón hacia los shooters de este corte.

En segundo lugar Microsoft ha revelado también que regalará un millón de Microsoft Points a usuarios de Xbox 360 en ese país. ¿La razón? La celebración de que la videoconsola ya ha vendido un millón de unidades en Japón.

 

Fuente: 3djuegos

14 Abr 2009

Gears of War: sus responsables consideran beneficiosa su exclusividad

por St4t1cK_ | Gears of War | 17:45 | 0

"Microsoft es una distribuidora genial".

Rod Fergusson, productor ejecutivo de la franquicia Gears of War, ha declarado esta misma mañana que la condición de exclusiva de la saga de Epic en Xbox 360 ha beneficiado a las series.

“Microsoft es una distribuidora genial”, comentó Fergusson. “Son un gran socio para nosotros. Nos ayudan de muchas maneras, tanto en temas obvios y de marketing como en otros como el testeo, diseño, soporte artístico y un buen puñado de elementos diferentes”.

“Nos hemos beneficiado mucho de tener a Microsoft como distribuidor, y uno de los impuestos de trabajar con ellos es que sólo lo hacemos para una plataforma, pero eso nos permite centrar nuestros esfuerzos en términos de desarrollo”, declaró el directivo.

Sin embargo el ejecutivo también destacó las fortalezas de otras plataformas como PC o PlayStation 3. “Unreal Tournament corre estupendamente en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, pero para nosotros como equipo la exclusividad nos permite centrarnos en hacer el mejor juego posible para una plataforma en particular. Creo que este hecho ha ayudado a la IP desde esa perspectiva”.

 

Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/106013/gears-of-war-sus-responsables-consideran-beneficiosa-su/

09 Abr 2009

Epic habla sobre el conflictivo Matchmaking de Gears of War 2

por St4t1cK_ | Gears of War | 11:20 | 0

Epic habla sobre el conflictivo Matchmaking de Gears of War 2

 

“Hicimos pruebas con 1.000 jugadores (…), pero con millones las cosas no salieron como esperábamos”.

 
Rod Fergusson, productor ejecutivo de Epic, ha hablado con el portal videogaming247 sobre el polémico matchmaking de Gears of War 2, una de las pegas que lastran su sobresaliente apartado multijugador.

“Los problemas de Matchmaking que tuvimos al inicio de la andadura de Gears of War 2 sólo eran deficiencias relacionadas con el crecimiento”, declaró Fergusson. “Hicimos pruebas con 1.000 jugadores, pero en el momento en que hay millones de jugadores con cientos de miles tratando de conectarse al mismo tiempo algunas cosas no salieron como esperábamos”.

El ejecutivo de Epic ha aclarado, no obstante, que estos problemas son habituales en algunos títulos de estas características. “Bungie tuvo problemas similares con Halo 2”, comentó. “Utilizar este tipo de procedimientos de Matchmaking tiene sus problemas inherentes, y tienes que experimentarlos por ti mismo antes de poder arreglarlos”.

 

Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/105971/epic-habla-sobre-el-conflictivo-matchmaking-de-gears-of-war/

05 Abr 2009

Gears of War 2: nuevos contenidos extra

por St4t1cK_ | Gears of War | 00:26 | 4

Gears of War 2: nuevos contenidos extra en función de la acogida del último

El Snowblind Map Pack marcará el futuro de los add-ons del juego.

 
Rod Fergusson, uno de los ejecutivos de Epic, ha hablado con la web británica VG247 sobre los próximos contenidos de Gears of War 2, y lo ha hecho para declarar que la acogida del recientemente lanzado Snowblind Map Pack marcará si habrá o no más paquetes para su exitoso shooter.

“Nuestro foco se ha centrado en Snowblind, y veremos cómo se recibe conjuntamente con la actualización del juego”, declaró Fergusson. “Estuve ojeando los foros oficiales anoche para comprobar como está respondiendo la gente, y parece que está siendo muy positivo”.

Snowblind se lanzó el pasado 31 de marzo bajo el precio de 800 Microsoft Points. Si quieres conocer lo que deparó este paquete de mapas no dudes en consultar nuestro reciente análisis.

FUENTE:

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/105878/gears-of-war-2-nuevos-contenidos-extra-en-funcion-de-la/

26 Mar 2009

Nuevo mapa Snowblind

por St4t1cK_ | Gears of War | 14:57 | 3


Sorteamos 10 códigos para el Snowblind Map Pack de Gears of War 2

Cuatro mapas multijugador pueden ser tuyos por enfrentarte a una sencilla pregunta.

El
intenso shooter de Epic para Xbox 360 se dispone a ampliar su escenario
de guerra con cuatro nuevos e intensos mapas multijugador que se
estrenarán el día 31 de marzo en Xbox Live bajo el nombre de Snowblind Map Pack.



Su precio es de 800 Microsoft Points, pero todavía estás a tiempo
de llevártelo por la cara. ¿Cómo? Muy fácil. Sólo tienes que responder
correctamente a la sencilla pregunta que te formulamos y entrarás en el
sorteo de uno de los 10 códigos con que contamos.

Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/105816/sorteamos-10-codigos-para-el-snowblind-map-pack-de-gears-of/



Link del video:
http://www.3djuegos.com/juegos/play-video/5329/11435/gears-of-war-2-snowblind-map-pack/


21 Mar 2009

Nuevo Boss

por St4t1cK_ | Gears of War | 17:34 | 16


Buenas me presento, soy buri el nuevo Boss de la faccion



Mientras sea el Boss de la faccion ire subiendo imagenes, noticias, tutoriales, etc…



Agamos que esta faccion reviva

Saludos!


14 Mar 2009

Gears of War 2 anuncia nuevos mapas y una importante actualización

por wiitOh. | Gears of War | 03:21 | 4

El "Snowblind Map Pack" llegará el 31 de marzo, la actualización gratuita el día 24.

Epic ha anunciado un par de novedades para su popular Gears of War 2 de Xbox 360. La primera es que el juego recibirá el día 31 de marzo un nuevo pack de mapas multijugador llamado “Snowblind Map Pack” que incluirá cuatro mapas; 3 nuevos (Grind Yard, Under Hill y Courtyard) y un remake del escenario Fuel Depot del primer Gears of War.

Por otra parte, el estudio ha confirmado que el 24 de marzo Gears of War 2 recibirá una nueva e importante actualización gratuita destinada a mejorar notablemente su experiencia multijugador. Entre sus contenidos destacan un nuevo sistema de ranking basado en la experiencia, mejoras en el matchmaking, la unión automática de Bots para rellenar el vacío provocado por la salida rápida o desconexión de un jugador, balance de algunas armas, etc. Una lista completa de las mejoras de este parche se encuentra en este enlace.

Fuente: 3DJuegos

10 Feb 2009

Tenemos 10 años de Gears of War

por bl4ck_panzer | Gears of War | 19:08 | 12



Joshua Ortega, guionista de la saga Gears of War de Epic Games, afirmó durante la pasada convención de cómics de Nueva York que tendremos continuaciones de Gears of War durante al menos 10 años, convirtiéndola en una saga a largo plazo.


La gran acogida de este shooter táctico en tercera persona basado en una guerra por la humanidad consiguió levantar bruscamente las ventas de xbox 360 en todo el mundo, cosechando mas de 5.5 millones de ventas la primera entrega y de 3.5 millones la segunda que salió hace menos de 3 meses.

También ha afirmado que en el mundo de Gears of War hubieron muchas guerras y batallas por vivir (como el comienzo de la guerra contra los locust, o el acuso a Marcus por traidor)., y personajes por conocer.

También afirmó que EPIC GAMES está trabajando duro en estos momentos en contenidos extras no sólo para el multijugador de Gears of War 2, que ya rompe las listas de los mas jugados en xbox live, sino también para el modo historia, donde encarnamos al soldado Marcus Fénix, soldado con un triste pasado.

“El lancer es la nueva espada de luz”

Joshua Ortega, guionista de Gears of War, ha afirmado en la convención de cómics de Nueva York que la compañía tiene un plan “a largo plazo” con esta saga, y que incluso podrían narrar los hechos del conocido como Emergence Day, cuando se inició el conflicto.

“No estaréis decepcionados en los próximos diez años,” ha dicho Ortega en una conferencia en el evento neoyorquino al ser preguntado sobre la posibilidad del desarrollo de una precuela de esta saga de éxito. “Es un plan de diez años,” ha dicho, parafraseando a Kaz Hirai. “Gears es a largo plazo. El Lancer es la nueva espada de luz.”

Del mismo modo, Ortega ha asegurado que los próximos contenidos para Gears of War 2 serán de gran calidad, y se centrarán no sólo en el multijugador, sino también en la experiencia monojugador.


                                      

No exagero cuando digo que estamos ante “EL SHOOTER” de la generación.


Fuente: www.vandal.net


01 Feb 2009

los que compraron la versión original en PC no pueden jugar

por [BkN]XeNoMoRPH | Gears of War | 00:34 | 6

cliff.jpg

 

Los bugs, esos grandes amigos de la informática que tantos y tantos buenos ratos nos hacen pasar. El típico programa que se ejecuta utilizando el 100% de los recursos del ordenador, el mítico cuelgue que sucede antes de poder guardar o el videojuego totalmente original que deja de funcionar por un error en su sistema de protección antipiratería tal y como le sucede a la versión PC de ‘Gears of War’.

Las aventuras de Marcus Fénix ya han sido parcheadas en alguna ocasión y esta vez no será una excepción. La alarma saltaba el día 28 cuando algunos jugadores de PC se encontraron con una situación inesperada.

El certificado digital que validaba al juego como copia original y, por tanto daba acceso al mismo, había dejado de funcionar. Resultado: jugones de alrededor del mundo incapaces de entrar a su juego, pese a haberlo comprado, y piratas de allén de los mares jugando sin problema alguno.

Es lo que tiene saltarse las protecciones, que cuando fallan, tampoco te salpica el charco. Por otra parte Epic ya se ha puesto en marcha pese a que el suceso les pilló desprevenidos, tal y como asume Joe Graf, programador de la compañía al afirmar que ellos tampoco se lo esperaban.

“Ya hemos sido notificados del problema y estamos trabajando con Microsoft para resolverlo. Sentimos los problemas que podamos causar con esto, pero para nosotros también fue una sorpresa.“

Lo satírico del tema es recordar que los que sí están jugando son los que decidieron optar por el camino de la piratería, ellos no han sufrido ningún percance derivado de un DRM defectuoso.

gw.jpg

Por cierto, si habéis sufrido algo semejante, con retroceder el horario del sistema operativo debería de ser suficiente para solventarlo. Claro que no es plan y si utilizáis una agenda o sincronizáis a menudo información con algún dispositivo, podéis llegar a sufrir las consecuencias, pero de momento es lo que hay,

Vía | Ripten

articulo original:   http://www.vidaextra.com

26 Ene 2009

El director de la película de 'Gears of War', no tiene ni idea de videojuegos y quiere emular al Señor de los Anillos

por [BkN]XeNoMoRPH | Gears of War | 08:51 | 5

Cuando en Hollywood consiguen los derechos de alguna saga de
videojuegos, no pierden el tiempo y se esfuerzan en hacer verdaderas
obras de arte. Para ello, y para no decepcionar a los jugones,
contratan a directores que saben lo que hacen y que, sobretodo,
conseguirán traspasar el feeling del juego original a su adaptación
cinematográfica. Estaría bien si fuese verdad, ¿no?. Y para muestra lo
de ‘Gears of War’, la película.

<p>Su director, Len Wiseman, conocido por haber dirigido la última entrega de las aventuras de John McClaine ( La jungla 4.0 ) y ser el novio de Kate Beckinsale, ha declarado que pese a estar preparando el guión de la película,<strong> no tenía ni idea de lo que era ‘Gears of War’.</strong></p><br>

Él mismo confiesa que no es un jugón, que los videojuegos no son los suyo y que más o menos, la película le viene por encargo. Pero lo cortés no quita lo valiente y junto al guionista de ‘Fast & Furious’ están escribiendo una historia que tendrá menos horror y mucha más ciencia ficción.

Al ver por primera vez ‘Gears of War’, el bueno de Len lo tuvo claro:

“Pensé, Wow! Ésto se ve muy guay, sea lo que sea. Y era ‘Gears of War’, enseguida conecté con él, con su diseño, con su mundo, con todo en general. Así que me compré una Xbox 360 para empezar a ver qué tipo de cosa era.’

Pero esperad, que en estos casos la creatividad desbordada del que un día dirigió ‘Underworld Evolution’, puede brindar sorpresas y es que apela por aportar algo más de ciencia ficción al tema, eliminar dosis de horror y convertir ‘Gears of War’ en una trilogía semejante al ‘Señor de los Anillos’.

“Lo que esperamos es hacer tres películas que verdaderamente cubran toda la historia. Básicamente una versión más dura y hardcore de ‘El señor de los Anillos.’

Y aquí hemos de parar el carro, tranquilizarnos y preguntarle a Dios. ¿Una trilogía de ‘Gears of War’? ¿Más ciencia-ficción y menos horror? ¿Equipararla a El Señor de los Anillos?... pero la mejor parte es la de que necesitan tres películas para contarlo todo, ¿‘Gears of War’ con historia? ¿Qué historia quieren contar?

Habrá que tener paciencia y confiar en el bueno de Len, tal y como Kate Beckinsale confía en él. Por cierto, Kate es la de la derecha.



<div style="text-align: center;"></div>


articulo original:  http://www.vidaextra.com

21 Ene 2009

Nuevos logros para Gears of War 2 Noticias

por J0S3M4 | Gears of War | 12:38 | 0

Leemos en CVG que Gears of War 2 ampliará su lista de logros. Concretamente habrá siete más, todos para el multijugador.

Dichos logros serán para el "Flashback Map Pack", esos mapas que se desbloquean con el código que viene con el juego, y para "Combustible", el pack de tres mapas que se ha puesto recientemente a la venta. Así que tendréis que sacar la cartera si queréis engordar vuestra cuenta de puntos.

Además de estos nuevos logros también tendremos un parche que arreglará ciertos desajustes y que mejorará la experiencia de juego, según palabras de Epic. Se dice que todo estará listo para finales de este mes de enero.

Via | Eurogamer


16 Ene 2009

Gears of War 2 registra cuatro millones de copias vendidas

por Tom. | Gears of War | 13:18 | 0


Gears of War 2 continúa registrando excelentes ventas en todo el mundo. El título de acción de Epic Games acumula cuatro millones de ejemplares vendidos a dos meses de su lanzamiento, que se produjo a comienzos del pasado noviembre.

El primer juego de la serie vendió dos millones de copias en dos meses. "El Gears of War original se convirtió en el juego de nueva generación más rápidamente vendido de 2006 [...], y ahora ya hemos vendido cinco millones de copias", esgrime Guy Welch de Epic Games.

Gears of War 2 es un juego de acción en tercera persona desarrollado por Epic Games y protagonizado por el soldado Marcus Phoenix, quien debe enfrentarse a todo tipo de criaturas pertenecientes a la raza Locust.

Fuente: http://www.meristation.com

Aca dejo unas imagenes (haber si ahora se ven ): 



El primer juego vendió la mitad de unidades en el mismo tiempo.

10 Ene 2009

Gears 2 Flashback Pack a la venta Noticias

por J0S3M4 | Gears of War | 15:19 | 0

Microsoft y Epic han puesto a disposición de todos los jugadores el Gears of War 2 Flashback Multiplayer Map Pack a través del Xbox Live Marketplace.

Hasta ahora la única forma de conseguir este pack era mediante un código de descarga que se incluía en todas las copias del juego, así que es de suponer que la decisión de ofrecerlo en el bazar de Xbox está pensada para sacar beneficio económico de las copias de segunda mano.

El pack está a la venta por 400 MS Points (4.80 EUR), tiene un tamaño de 116 MB y consiste en una recopilación de cinco mapas del Gears original: Canals, Gridlock, Mansion, Subway y Tyro Station.


07 Ene 2009

Parche de Gears of war II en camino !

por foN | Gears of War | 15:37 | 3

El vicepresidente de EPIC GAMES Marcos Rein ha revelado que la empresa está trabajando actualmente en un parche para su título superventas, Gears of War 2.



Según Rein, la revisión es probable que salga en algún momento a finales de este mes, y arreglará varios fallos y en agregará algunos nuevos logros relacionados con el contenido descargable.

Entre las correcciones de errores, los jugadores ya no serán capaces del cuerpo a cuerpo a través de las paredes, utilizar un escudo invisible, tener  munición infinita Lancer o equipar un escudo y un arma a dos manos al mismo tiempo.

También habrá una serie de cambios para ayudar a hacer la experiencia en línea más divertida, incluidos castigos más severos para dejar de fumar y otros juegos de principios de protección contra desplantar granadas y motosierras.

Rein subrayó que esto es sólo una breve actualización de estado, y que podemos esperar para ver una lista más detallada en breve.
 
30 Dec 2008

¡Gears 2 tiene tres nuevos mapas!

por J0S3M4 | Gears of War | 13:01 | 2

Durante el fin de semana de inauguración, se batieron récords de acceso a Xbox LIVE para disfrutar de Gears of War 2 en el modo multijugador. 15 millones de horas de juego divididas entre 1,5 millones de combatientes. Se nos da muy bien captar las indirectas. ¡Así que suponemos que os encantaría disfrutar de más Gears 2… lo antes posible!

Gears of War 2

Así que… ¿qué os parece hoy mismo?Sí, ya está disponible el primer contenido descargable de Gears of War 2 en el Bazar Xbox LIVE, que incluye tres nuevas ubicaciones multijugador por 800 MS Points. Y en respuesta a vuestra pregunta, los tres mapas se pueden jugar en el pionero modo cooperativo de cinco jugadores, Horda.

Señoras y señores, les presento el paquete de mapas Combustible.

“Inundación”

Parece que el mundo se acerca a ti, no son tus nervios jugándote una mala pasada durante un tiroteo.El campo de juego está rodeado por un lago de Imulsión que se eleva todo el tiempo. Dado que todo el mundo es empujado al centro, es buena idea mantener tu posición en las afueras todo lo posible para facilitar las recogidas.

“Fiebre del oro”

¡Más Imulsión! Esta vez se trata de una antigua refinería donde el entorno de varios niveles significa que debes mirar a todos lados antes de correr entre refugio y refugio. Las armas de largo alcance, como el rifle de largo alcance y el mortero, son mortales, pero si te das prisa puedes alcanzar a los tipos que utilizan esas armas antes de que sepan qué hora es.

“Gasolinera”

Controla el edificio y controlarás el juego.Al menos esa es la idea. Por otra parte, al menos los tipos del exterior saben dónde se esconde el enemigo: ¡dentro de la gasolinera fósil abandonada!¡Los reyes del castillo te tendrán atrapado con el Mulcher, pero si consigues acercarte, solo tienen dos rutas de escape!

¿Qué haces aún aquí? ¡Consigue el paquete de mapas Combustible de Gears of War 2!

Fuente Microsoft


19 Dec 2008

'Gears of War 2' y las paredes que no son paredes

por J0S3M4 | Gears of War | 20:46 | 5



gow2parapeto.jpgLos hay con tiempo libre. Usuarios que dedican su tiempo a grabarse jugando a su videojuego favorito, o no tan favorito, buscando los bugs más desquiciantes que se le hayan escapado a la desarrolladora de turno. En la mente de todos está el vídeo de la demo de ‘Burnout Paradise’, en el que nos enseñaban a acceder a toda la ciudad, o las mil y una muertes de Nico Bellic. Pues ahora le toca el turno a ‘Gears of War 2’, uno de los juegos de estas navidades.

Por que ni Marcus Fénix, Cliffy B. y su tropa de amiguetes podían salvarse de un bug que lleva visos de convertirse en un clásico. La extraña paradoja de las paredes que no son paredes.

Tal y como se puede ver en el vídeo, el multiplayer de ‘Gears of War 2’ esconde algunos fallitos que pueden alterar el transcurso de una partida. En concreto las culpables son un grupo de paredes que no acaban de servir como resguardo de las balas o de los afectos en primera persona del Lancer. Y eso en un juego de parapeteo es prácticamente imperdonable.

<!– end intro –>

El error no le reproduce de una manera salvaje pero sí que lo hace con la suficiente frecuencia como para arruinar algunas partidas. Por que jugar en el multiplayer, estar parapetado detrás de una pared de dos metros de grosor y que una simple bala o “serrazo” puedan acabar contigo desde detrás del parapeto, no mola mucho.

Eso sí, el error durará poco y seguro que en Epic, el programador encargado del sistema de parapetos, ya sido víctima del afilado Lancer de su superior. Y vosotros, que seguro estáis reventando Locust con vuestra conexión al Live, ¿habéis experimentado algún otro error de este tipo?

Via | VidaExtra

Vídeo | YouTube


16 Dec 2008

'Gears of War 2': nuevos mapas descargables ya disponibles

por J0S3M4 | Gears of War | 15:46 | 3
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  <a href="http://www.vidaextra.com/autor/txema-marin"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/16-gears-of-war-2-nuevos-mapas-descargables-ya-disponibles#blog-comments" class="comments"></a> 
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<div class="intro">
  	<p><img class="centro" src="/storage/news/0/gears2.jpg" id="image24492" alt="gears2.jpg"></p>

<p>Uno de los elementos que hacen más atractivo un juego son sus posibilidades de juego online, y ‘<strong>Gears of War 2</strong>’ es uno de los que más y mejores ofrece ofrece actualmente.</p>

<p>En Epic Games lo saben bien y, además de los mapas gratuitos que venían en la compra del juego, ahora han sacado un nuevo pack descargable en el que encontraremos tres nuevos mapas en los que destrozar Locust con nuestro Lancer. Dicho pack, llamado <strong>Combustible</strong>, consta de tres variado mapas: Flood (un mapa lleno de emulsión), Gold Rush (múltiples caminos) y Fuel Station (Explosiones a rabiar).</p>

<p>Lamentablemente estos tres nuevos mapas no son gratuitos, sino que deberemos deshacernos de 800 puntos Microsoft para hacernos con ellos aunque, afortunadamente, no deberemos esperar más para hacernos con ellos ya que este pack Combustible ya está disponible en el Bazar de Xbox Live.</p>


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  <a name="more"></a>

<p>Aquí están las nueve primeras imágenes del mapa Flood, el cual he de decir que tiene una pinta estupenda. Lástima que no sea gratuito…</p>

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
gears2dlcnw-1.jpg
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gears2dlcnw-8.jpg
gears2dlcnw-9.jpg
<p>Vía | <a href="http://www.xbox360fanboy.com/photos/gears-of-war-2-imulsion-map-dlc/">X3F</a></p>


 
  
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09 Dec 2008

Gears of War 2' alcanza los tres millones de unidades vendidas

por J0S3M4 | Gears of War | 14:47 | 1


Gears of War 2

El de los videojuegos es un negocio ingrato. Mientras la mayoría de los títulos pasan sin pena ni gloria, y tan solo un mísero 20% del total de los juegos producidos obtienen beneficios, los títulos superventas, o AAA, como también se les conoce, pueden presumir de sus apabullantes cifras de ventas semana tras semana. Ese es el caso de ‘Gears of War 2’.

Crear un título AAA es una apuesta arriesgada, ya que supone una enorme inversión de dinero que puede, o puede que no, se vea recompensada. No obstante, realizar la apuesta es mucho más fácil cuando se trata de la segunda parte de una franquicia consolidada, como es el caso de ‘Gears of War’.

<!– end intro –>

Así pues, no sorprende, aunque impresiona, el leer que ‘Gears of War 2’ ha alcanzado ya los tres millones de unidades vendidas, en el transcurso de apenas un mes desde su lanzamiento. Y lo ha hecho en la mitad de tiempo que su predecesor, el primer ‘Gears of War’, que vendió en total 4,7 millones de unidades en todo el mundo. Con estas perspectivas, es muy posible que el juego de Epic se convierta en uno de los más vendidos de esta generación.

Resulta curioso, no obstante, analizar como evolucionan las ventas de este tipo de títulos, en una especie de analogía a las taquillas de cine. Mientras las películas siempre realizan su mayor recaudación en el fin de semana del estreno, ‘Gears of War 2’ vendió sus primeros 2 millones de unidades la primera semana que se puso a la venta, necesitando el triple de tiempo para vender un millón más y, de seguir la tendencia, ralentizándose progresivamente sus ventas a partir de ahora.

Claro que todo esto sería motivo para un análisis más profundo que no voy a iniciar aquí. En definitiva, lo importante son las buenas cifras del juego, una recompensa al trabajo bien hecho pero una muestra a la vez de lo injusto de esta industria.

Vía | N4G, Edge Online


30 Nov 2008

Gears arrasa. 3 millones en 20 dias

por bl4ck_panzer | Gears of War | 03:12 | 10




Tan sólo han pasado 20 desde su lanzamiento, y Gears of War 2 se convierte en número 1 de ventas con la brutal cifra de 3.000.000 de unidades de Gears of War 2 a tres semanas de haber salido, de las cuales mas de 2 millones se conectaron internet, se jugaron mas de 25 millones de horas de juego y se desbloquearon alrededor de 30 millones de logros.


Para celebrar la grandísima acogida que ha tenido mañana habrá disponibles mas de 30 nuevos avatares en la facción!